脚本功能:
开启狂暴之力,获得属性点,【根据自己版本自行修改添加】
人物被怪物杀死不掉,被人物杀死狂暴之力消失,击杀者获得一半的开启费用作为奖励。
指定地图比如【沙巴克皇宫,地图号0150】或者在沙巴克攻城状态下,被人物杀死不掉狂暴。
脚本演示:
E2K2~P~B{T_(Y(}@IZP`N{C.png

完整脚本:
物品数据库先增加一个称号,名字叫:狂暴之力    如果不会可导入下面数据进入数据库
详情请搜索GOM引擎帮助文档 称号系统
856,狂暴之力,70,30,1,1,0,1,885,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,249,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,20,,,,,,,,,,,,,

1.土城NPC脚本

[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 6 145 1 4 0 -60 1 280 24
#say
\ \ \
< 返璞归真称号/SCOLOR=151> \ \
<> <增加属性:/SCOLOR=70> <怪物血量低于15%时直接斩杀/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> \
<> <增加属性:/SCOLOR=70> <人物爆率 + 200%/SCOLOR=95> \
<> <增加属性:/SCOLOR=70> <人物倍攻 + 20%/SCOLOR=95> \
<> <增加属性:/SCOLOR=70> <人物体力 + 20%/SCOLOR=95> \
<> <增加属性:/SCOLOR=70> <攻 魔 道 + 10%/SCOLOR=95> \
<> <开启花费:/SCOLOR=7><200RMB/SCOLOR=253> \
<><- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – /SCOLOR=95> \
<> <(开启狂暴之后下线,小退不会消失)/SCOLOR=151> \
<> <(被怪物杀死,不会消失,)/SCOLOR=151> \
<> <(被人物杀死,属性消失.)/SCOLOR=151> \
<> <(开启狂暴)/@狂暴1> \
[@狂暴1]
#if
NOT CHECKTITLE 狂暴之力
CHECKGamePoint > 199
#act
CONFERTITLE 狂暴之力
GamePoint – 200
SetIcon 8 1 857 1 -55 34 1 100 0
#CALL [\狂暴\属性.txt] @开始计算
messagebox 开启成功,请小心行事!
SENDMOVEMSG 0 249 251 300 1 ≮狂暴之力≯:玩家『<$USERNAME>』使用RMB点开启了[返璞归真]状态全属性大量增加,击杀他可以获得100RMB奖励!
SENDMOVEMSG 0 249 251 340 1 ≮狂暴之力≯:玩家『<$USERNAME>』使用RMB点开启了[返璞归真]状态全属性大量增加,击杀他可以获得100RMB奖励!
#elseact
messagebox 操作失败:\\请检查\\1,RMB是否有100\\2,是否现在已经在狂暴模式之中
break

2.QFunction-0.txt 功能触发文件 添加以下内容
[@PlayDie]
#if
NOT CHECKCASTLEWARAREA 沙巴克
NOT ISONMAP 0150
CHECKTITLE 狂暴之力
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
DEPRIVETITLE 狂暴之力
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了,你身上的狂暴之力消失!!
<$CURRRTARGETNAME>.GamePoint + 100
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 0 250 击杀奖励:你成功杀死拥有狂暴之力的玩家,获得RMB+100的奖励. 0 5
break
3.QuestDiary\狂暴\属性.txt   没有请按路径新建
这个文本是你开启狂暴称号奖励的脚本,具体可以自己写 比如 爆率 和倍攻 
{
[@开始计算]
#if
#act
MOV N$爆率加成 500
MOV N$倍攻加成 100
#if
CHECKTITLE 狂暴之力
#act
INC N$爆率加成 200
INC N$倍攻加成 20
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 <$STR(N$爆率加成)> 20140223 20140224 20140225 20140226 65535 20140227 20140228
POWERRATE <$STR(N$倍攻加成)> 65535
}
4.QManage.txt 登录功能文本添加以下内容
[@login]
#if
#act
#CALL [\狂暴\属性.txt] @开始计算

—-脚本结束—-

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